Houdini導入セミナー
2026-03-02 20:08:40

Houdini導入の方法を学ぶイベント開催!ゲーム開発の新パイプラインとは?

Houdini導入の方法を学ぶセミナー開催



株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年3月24日(火)に東京・新橋にある本社のコミュニケーションスペースにおいて、「Houdini導入、どう始める?」というタイトルのセミナーを開催します。このイベントは、3DCGデザイナーやエフェクトデザイナー、ゲーム開発に関わる様々な職種の方々を対象に、Houdiniの導入方法とその活用法について深く掘り下げる機会です。

近年、大型化するゲームプロジェクトは開発工数削減とスピードアップが求められています。その解決策として、プロシージャル技法やHoudiniが注目されています。このセミナーでは、Houdiniを利用したゲーム開発のパイプラインを具体的に紹介し、参加者に新たな視点を与えることを目的としています。

セミナーの内容について



このセミナーでは、HoudiniEngineワークフローや瓦礫生成パイプライン、ユーザーフレンドリーなHoudini Digital Asset(HDA)の設計等、複数のパイプライン設計の考え方や具体的な実装例が紹介されます。また、後半にはSideFX社が登壇し、Houdini・USD・Unreal Engineを使った横断的なワークフローや技術的手法についても解説されます。これにより、参加者はHoudiniの実践的な活用方法を学び、即戦力としてのスキルを身につけることができるでしょう。

登壇者のプロフィール



  • - 今野達斗氏(株式会社マネキ)
10年間のテクニカルアーティストとしての経験を持つ今野氏は、Houdiniを使用したパイプライン構築に特化しており、「Houdiniをゲーム開発で扱う」というテーマで情報を発信しています。

  • - 田中利佳氏(C&R Creative Studios/COYOTE TECHNICAL ART TEAM)
新卒でテクニカルアーティストになり、主にMaya・Houdiniを使ったツール作成に従事してきました。業界歴は6年で、情熱を持って開発しています。

  • - 鈴木真一氏(C&R Creative Studios/COYOTE TECHNICAL ART TEAM)
キャラモデラーからテクニカルアーティストに転向し、現在はHoudiniを主なツールとして使用しています。詳細な技術に基づいた教育も行っています。

  • - 鈴木英樹氏(SideFX)
ゲーム業界での豊富な経験を持つ鈴木氏は、Houdiniの導入を牽引してきた人物で、技術的なコンサルティングを行っています。

参加者の対象



このイベントはテクニカルアーティストや3Dデザイナー、アニメーターなど、ゲーム開発やCG開発に関与している方だけでなく、興味を持つ学生やキャリア形成に関心がある方にもおすすめです。

参加方法



参加費用は一般2,000円、学生1,000円(学生証の提示が必要)ですが、定員は100名のため、早めの申し込みが推奨されます。参加希望の方は、C&R社のウェブサイトで詳細を確認し、申し込みを行ってください。キャンセルは一週間前までとし、それ以降は代金をいただく場合がありますのでご注意を。

お問い合わせ



本セミナーに関する質問や確認は、C&R社のTA Night運営チームまでメールでお気軽にお問い合わせください。

このセミナーを通じて、Houdiniに関する知識と実践スキルを高め、ゲーム開発の現場で新たな挑戦を果たしましょう。興味のある方の参加を心よりお待ちしております。


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