新たな音楽体験を提供するGENITの挑戦
音楽のサブスクリプションサービスが普及した昨今、リスナーは数多くの楽曲にアクセスできる一方、アーティストの収益は厳しさを増しています。その中で、ファンとの関係性を維持し強化することが、特に中堅や新進気鋭のアーティストたちにとって大きな課題となっています。そんな中、株式会社GENIT(本社:神戸市)は、アーティスト専用の音楽ゲームアプリの開発・運用支援サービスを本格的に開始することを発表しました。これにより、アーティストとそのファンとの新たな関係性が築かれることが期待されています。
株式会社GENITは、これまで「メロディ」や「あにまらいぶ」など、835万ダウンロード以上の実績を持つ音楽ゲームを開発してきました。その中で培ってきたノウハウを基に、アーティストが自らの楽曲の魅力を最大限に引き出すオリジナル音楽ゲームを提供し、ファンが日常的に楽しめるエンターテインメント体験を実現します。そもそも、音楽ゲームは単なるプロモーションツールではなく、アーティストとファンが繋がる「居場所」としての役割を果たします。
音楽業界におけるファンエンゲージメントの重要性
音楽業界は今、大きな転換点を迎えています。特に音楽を巡る収益の構造が大きく変化している中、アーティストはファンとの緊密な関係を築き、持続的なビジネスモデルを確立する必要に迫られています。GENITは、アーティストの特性や楽曲の魅力が引き出されるゲームデザインを進め、ファンが楽しむことで、アーティストの収益につながる仕組みを提供します。
GENITの3つの支援内容
GENITがアーティストに対して提供する支援内容は主に3つです。
1. アーティストの「らしさ」を表現
音楽ゲームの設計に特化したGENITは、アーティストの楽曲の特性を活かした譜面設計、UI/UX設計を得意としています。これによってファンはアーティストの世界観に浸りながら、楽曲を楽しむことができます。
2. 伴走型の開発体制
アーティストが提供する楽曲やビジュアル素材をリファレンスにして、GENITは企画・設計・開発・運用までをワンストップで提供します。アーティストと共に創り上げていくプロセスを大切にし、ユーザーのニーズを反映した開発スタイルが特徴です。
3. 「飽きさせない運営力」で長期的な関係構築
リリース後も、ファンが楽しめるコンテンツを継続的に提供することが重要です。季節やイベントと連動したキャンペーンや新曲のリリースに応じたコンテンツ追加を通じて、ファンの熱量を常に維持します。
実績紹介:ドリームビート© Harajuku Festival
最近のプロジェクトとして、「ドリームビート© Harajuku Festival」が挙げられます。このアプリは2025年から2026年にかけて行われたHarajuku Festivalの公式アプリで、参加アーティストの楽曲を楽しむことができるリズムゲームです。基本無料でプレイでき、シンプルな操作性が特長。プレイを重ねることで得られる特典も用意され、ファンにとって魅力的な要素が詰まっています。
今後の展望
GENITは音楽を単なる「プロモーション手段」にはとどまらせず、ファンビジネスの核として位置付けるべく、さらなるサービスの拡充を図ります。アーティストとファンの熱量が持続可能なビジネスモデルに変わるよう、このまま挑戦を続けていきます。
会社情報
株式会社GENITは、音楽ゲームアプリの企画・開発・運用を手掛けており、その実績として835万ダウンロードを超えるタイトルを誇っています。アーティストとファンの新たな関係を構築するパートナーとして、未来の音楽ビジネスにおいて欠かせない存在となることを目指しています。さらに詳しい情報は、
公式サイトをご覧ください。