金融教育ゲーム受賞
2026-08-28 12:01:33

子どもが学ぶ金融教育ゲーム『ルクラ』が第20回キッズデザイン賞受賞

受賞の喜び!『ルクラ』が、第20回キッズデザイン賞を獲得



子どもたちが楽しみながらお金を学べる金融教育プログラム『ルクラ』が、特定非営利活動法人キッズフリマによって開発され、2026年に開催された第20回キッズデザイン賞で受賞作品の一つに選ばれました。この賞は、子どもの安全や健やかな成長に寄与する優れた製品やサービスに対して与えられるもので、本年度は全国から458点の応募があり、その中で286点が受賞の栄誉に輝きました。

『ルクラ』とは?


『ルクラ』は、子どもたちがフリーマーケットの店長になりきって商品を仕入れ、販売を行う体験型の金融教育ゲームです。参加者は、限られた資金の中で「何を仕入れ、どの価格で売るか」を自分で考え、実際の市場のニーズを体感することができます。このゲームにおいて選択肢の結果は「売れる・売れない」として直接的に反映され、その過程で商売の仕組みやお金を使った意思決定を学ぶことができます。

遊びながらお金の知識を深め、単なる暗記に留まらない「お金の判断力」を育成することがこのプログラムの目的です。また、子どもたちが自分で選択をすることの重要性も教えています。

活動実績と参加者の声


東京都を中心に、児童養護施設や子ども食堂などで出張授業を実施し、89名の子どもたちが『ルクラ』を体験しました。参加後のアンケートでは、90%以上の子どもたちが「楽しかった」「お金の使い方を考えるきっかけになった」とのポジティブな反応を示しました。これにより、楽しみながらお金の使い方を学べるプログラムであることが広く認められています。

教育理念と配慮


『ルクラ』の名称はラテン語の「Lucrum」(得る・利益)に由来しており、体験を通じて得られる「価値」を大事にすることが込められています。キッズフリマでは、経済的な教育を目的としつつ、自己考察を促進する環境を整えています。ゲームを通じて反省し、「なぜそれがうまくいかなかったのか」を自分で考えることで、より深い学びが得られる仕組みが備わっています。

キッズフリマの活動


2006年から活動を開始したキッズフリマは、子どもたちが気軽に売買活動を行い、実体験を通じてお金について学ぶ機会を提供してきました。連続した20年間の活動が認められ、2024年には第18回キッズデザイン賞の優秀賞「消費者担当大臣賞」を受賞。今後もより多くの機会を提供して「ルクラ」のようなプログラムを拡充していく予定です。

結論


『ルクラ』の受賞は、子どもたちが自ら体験し、考える金融教育の可能性が高く評価された結果です。このような取り組みが広がることで、子どもたちが経済的な判断を自ら行えるようになる未来が期待されます。今後の展開にも注目が集まります。


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