ファン主導型広告モデル
2026-01-13 13:03:41

GAMIESが新たなファン主導広告モデルを展開しXOCIETYの日本進出を支援

GAMIESとRareGleamの新しい試み



GAMIES株式会社は、ファンを「お客様」から「仲間」の存在に変える新しいマーケティングモデルを導入しました。特に注目すべきは、韓国発のTPSシューターゲーム「XOCIETY」に関連したこの新しいアプローチです。GAMIESは、Web3メディアコミュニティを構築し、株式会社RareGleamと手を組んで、2025年12月に「XOCIETY」の日本市場への進出をサポートしました。

このイニシアチブの中で、GAMIESは広告に頼らない「ファン主導」の新しい広告モデル、すなわちクリエイター制度を導入しました。この制度では、ユーザーが自身のゲーム体験を反映した自然で良質なコンテンツを生成することを奨励しています。具体的には、配信やショート動画、攻略Tips、プレイ実況など、自由なテーマで投稿することができるため、ユーザーは自分自身の視点で「XOCIETY」の魅力をシェアできるのです。

クリエイター制度とサポート体制



GAMIESは、クリエイターを支援するための体制を整えました。SNSプロモーションや評価基準の設計を通じて、ユーザーの声を最大限に活かす活動を促進します。これにより、ゲームのエッセンスをより広範囲に拡散させ、持続可能なファンコミュニティの形成へとつなげています。

さらに、クリエイターの活動をさらに盛り上げるため、コンテスト形式の表彰制度も導入しました。この制度では、投稿数や拡散力に加え、独自性やクリエイティブ性も評価されます。このようにして、GAMIESは知名度ではなく、真のコミュニティ貢献度に基づいてクリエイターを選出する、公平かつ透明性のある仕組みを実現しました。

顕著な成果



この取り組みの結果、キャンペーン開始からわずか1ヶ月で250を超える自然なユーザー生成コンテンツ(UGC)が生成されました。公式アカウントの認知度も、他の月と比較して7倍に達しました。プレイヤーが実際に体験した内容を基にしたリアルで熱のこもったコンテンツは、自然に拡散され、「XOCIETY」のファン層を急激に拡大させました。これにより、従来の広告手法では伝えきれなかった、ゲームの持つ没入感や体験者ならではの魅力がしっかりと広がっています。

今後の展望



今回の施策は、従来の広告モデルから一歩進んだ新しいファン主導の広告手法の成功事例です。今後もGAMIESは、ファンを「仲間」に変える次世代マーケティングを支援し続けることでしょう。この新たな流れがゲーム業界にもたらす変革は、今後の展望に大きな期待を寄せています。

ぜひ、「XOCIETY」の公式サイトやSNSをチェックし、ファンコミュニティに参加してみてください。あなたもこの新しい体験の一部になれることでしょう。

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