日本のeスポーツを探る新レポート
株式会社CELLORBは、日本国内のeスポーツ市場に焦点を当てた「eスポーツ業界ビジネスレポート2026」を発表しました。このレポートは、eスポーツのファン動態や消費傾向、スポンサー価値を分析し、業界の持続的な発展に寄与することを目的としています。レポートは
こちらのリンク から無料でダウンロードできます。
発行の背景と目的
このレポートが生成された背景には、eスポーツ業界が現在、スポンサー収入に依存している一方で、投資効果を示すデータが不足しているという現状があります。このため、スポンサー企業は継続的な投資評価が難しくなっています。CELLORBは、ファンの熱意と収益性の両立を目指し、eスポーツチームやイベントの運営が持続可能な収益モデルを築けるよう、定量的・定性的なデータの収集が必要だと考えています。
レポートの著者たちは、過去の成功体験を基に市場データを無償公開することで、eスポーツ業界の理解を広め、さらなる資金循環を促進することを目指しています。
主要トピックス
本レポートの興味深い点は、eスポーツが「見る」だけに留まらず、支出にもつながっているということです。
調査の結果、34種類のeスポーツゲームについて15〜69歳の2万人を対象に実施したところ、66.7%がこれらのゲームタイトルを知っていると回答しました。また、26.5%がYouTubeなどのプラットフォームでプレイ動画を視聴したことがあると報告しています。さらに、eスポーツ大会の配信を観たことがある人は約567万人にのぼります。驚くべきことに、視聴者の中で57.3%が観戦チケットやグッズなどにお金を支出していることが分かりました。
特に、応援するチームや選手がいると、観戦関連の支出が劇的に増加します。応援なしの層では年間支出が約1,614円に対し、両方を応援している層ではその額がなんと37,698円に達します。これにより、ファンの応援がeスポーツ市場に与える影響の大きさが明らかになりました。
また、調査結果からは若い世代ほどeスポーツを知っている割合が高いことが示され、特に熱心なファンに支出が集中している様子も浮き彫りになっています。こうしたデータはeスポーツに参入しようとしている企業に向けて、ターゲットとするファン層やアプローチ方法を見直すための貴重なヒントとなるでしょう。
セミナー開催のお知らせ
レポート公開に伴い、eスポーツへの参入や協賛を検討している企業を対象に、オンラインセミナーを開催します。このセミナーでは、レポートの内容やeスポーツのビジネス環境を深掘りする内容になっているため、ぜひ参加をお勧めします。
- - 日時: 2026年8月5日(水)11:00〜12:10
- - 参加費: 無料(事前申し込み制)
- - 登壇者: 大阪成蹊大学 講師 鳥山稔、プロゲーマー ときど、コネクシー株式会社 森敦子、株式会社CELLORB CEO 佐久間衡
調査概要
この調査は、日本国内のeスポーツ市場を対象にしたもので、調査プロセスはインターネットリサーチによって実施され、スクリーニング調査を経て、選ばれた1,230名が本調査に参加しました。
株式会社CELLORBについて
CELLORBは、東京都千代田区外神田に本社を置き、eスポーツを通じて世界をつなげるというミッションを掲げています。公式サイトでは最新情報やレポートのダウンロードが可能です。興味のある方はぜひ訪れてみてください。