ゲーミフィケーションの認知度が19%に向上、最新の調査結果
株式会社セガ エックスディー(セガXD)は、ビジネスパーソン1,000人を対象に実施した「2025年度 ゲーミフィケーションに関する意識調査」の結果を発表しました。調査によると、ゲーミフィケーションの認知度は19.0%に達し、前年度から3ポイントの増加が見られました。この結果は、多くの企業や組織が採用を検討している新たな取り組みとして注目されています。
ゲーミフィケーションとは?
ゲーミフィケーションの基本的な概念は、ゲームの要素をビジネスや教育などの非ゲーム分野に応用し、ユーザーのモチベーションを高めることです。この手法は、単なるエンターテインメントに留まらず、従業員のエンゲージメントを向上させる効果があるとされています。
セガXDの調査から、特に販促やマーケティング分野での認知が高く、調査対象者の43.3%がゲーミフィケーションを知っていると回答しました。また、人事や経営企画部門でも同様の傾向が見られました。このように、職種に応じた関心の差があるものの、認知度の向上は全体的なトレンドを示しているようです。
調査結果の詳細
今回の調査では、特にゲーミフィケーション認知者の半数(約47%)がビジネスにおいてゲーミフィケーションを活用していると答えています。
- 調査名称: 2025年度 ゲーミフィケーションに関する意識調査
- 期間: 2026年1月29日~30日
- 対象: 全国の20~50代男女
このように、ゲーミフィケーションが積極的にビジネスに活用されている実態が明らかになりました。加えて、現在の市場状況を鑑みると、今後さらなる認知度の向上が求められるでしょう。
従業員エンゲージメントとの関連性
もう一つ重要な視点として、従業員エンゲージメント(EE)との関連性が挙げられます。新生活が始まるこの時期、多くの企業が従業員の定着率やモチベーションの向上を課題として抱えています。ゲーミフィケーションは、このエンゲージメントを高める手段として注目されています。
- - 調査では、会社への好意度が高い従業員は転職意向が低く、仕事のやりがいを感じ続けることが多い傾向が示されています。
これは、ゲーミフィケーションによってエンゲージメントを高めることで、従業員の離職を防ぐ効果があることを示唆しています。
企業の取り組みの必要性
今後、企業はゲーミフィケーションを取り入れた施策を導入することが重要です。特に、500人以上の企業では、エンゲージメントサーベイを実施する割合が高く、効果的な施策を模索しています。ゲーミフィケーションはその一環として、個々の業務に適した環境を整える助けとなります。
結論
今回の調査結果から、ゲーミフィケーションの認知度が向上し、ビジネスシーンでの活用が広がっていることが見えてきました。企業は、従業員のエンゲージメントを向上させるために積極的にゲーミフィケーションを取り入れることが求められる時代になっています。今後もこのトレンドを注視しながら、最新の技術や手法を取り入れた戦略を考案していくことが求められます。